Interfaces, tipos y patrones de diseño Interfaces, tipos y patrones de diseño

🥇 Interfaces, tipos y patrones de diseño

Para poder sacar provecho a TypeScript se hace necesario poder entender tanto la sintaxis del lenguaje así como los patrones que este promueve.

Si retomamos el ejemplo anterior en el cual utilizamos una interface para definir los tipos de un objeto podríamos suponer que esta es la finalidad de las interfaces. Sin embargo las interfaces tienen como objetivo primordial servir como herramienta en la implementación de patrones de diseño.

En las próximas lecciones se presentarán algunos ejemplos en los cuales se utilizan las interfaces para aplicar estos patrones de diseño.

Primera app en TypeScript Tipos
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